以下是战士四种剑法的准确数值:
三级攻杀:在原有攻击力的基础上增加8点攻击力。例如,如果最大攻击力是100,使用三级攻杀攻击怪物时,系统随机产生的攻击力为50,那么实际打在怪物身上的攻击力就是58。如果有10的幸运值,那么出攻杀的那一刀就有108的攻击力。这个数值不会随系统随机变化,每一刀都是固定的。

三级半月:三级半月刀辉的攻击力是正面攻击力的1/2.60至1/2.61之间。也就是说,如果你的最大攻击力是100,你这一次出刀系统随机产生的攻击力是50,那么当你正面出半月时,正面目标受到的攻击力是50。而另外三面的刀辉打在怪物身上的攻击力介于19.2至19.1之间。这个倍数值不会随系统随机变化,每一刀都是固定的。三级半月的刀辉也是无视防御的。

三级烈火:三级烈火的攻击力是正常攻击力的2.60至2.61倍。也就是说,如果你的最大攻击力是100,你这一次出刀系统随机产生的攻击力是50,那么当你使用三级烈火攻击时,怪物受到的攻击力介于130至130.5之间。这个倍数值不会随系统随机变化,每一刀都是固定的。

三级刺杀:三级刺杀可以无视对方的一部分防御,具体来说,它可以无视敌人10%的防御。也就是说,如果对方系统随机产生的防御力是10,那么使用三级刺杀攻击时,实际上只受到9的防御效果。这个倍数值不会随系统随机变化,每一刀都是固定的。需要注意的是,这个数据在源代码中的描述可能存在一些不确定性,例如是否根据装备产生数值等。半月刀辉的无视防御与这个三级刺杀的数据系统是一样的,属性相同。

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