文明六有一个非常大的问题,就是爆铺+战争收益太大了,在收获女神、砍树、刮刮乐没被削之前更甚。与之相对的负面影响非常小。

文明五有快乐度的设定,新开一个分城不仅对国家全局的快乐度会有影响,而且加一个城科技和文化成本都要增加10%,还会影响军队战斗力,占领敌人城市带来不满度的影响有时甚至会使整个国家崩溃,所以战狂在文明五里面相对不那么吃香。

而文明六把快乐度改成了住房和宜居度,前者替代限制人口的功能,后者替代战斗力,生产力限制的功能,但是宜居度的影响仅仅只限于单城,占领了对方一个城市,本土的宜居度不会受到影响,我们就可以先把城市占着建法院,反正不亏,过几个回合宜居度升回来了就可以为我所用了。

这就造成了多米诺骨牌效应,在文明六里面,我们经常可以看到Ai一战就占领了十几个城,然后占领的城又可以很快提供战争资源,至于副作用如不满度紧急状况啥的,在战争红利面前不值一提。

另外,文明六的专家收益非常少,这就出现了一个三十人口的城市产出远远比不上三个十人口城市产出,所以在文明六里面,爆铺才是王道啊!

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