正式版通关心得
1.五个图难度上明显四锁是新手关,出门给5个技能点,好像没几个图就到山峰了,随便打打结束,看来是给新人个见面礼,省的痛苦到退款。
其余图官邸boss跟之前差不多,强度挺高,不了解机制新人很难过去。
2.区域boss变化蛮大,以前出门绝对不敢打的海湾,现在基本随便打,我出门打过海湾,农场,森林,基本都能过,放在之前测试版,除了将军,其他人我是肯定不敢打的。所以现在版本老玩家感受上还挺容易。
3.正式版小怪dot伤害明显加强了,有些小兵dot一两点,麻痹你让你觉得很轻松,结果到了有些怪,dot都是6点以上,很容易没注意的情况下翻车。
切记切记多看看dot伤害量决定解不解。苦修的转移dot技能在这个版本成了神技,多多利用吧。
4.关于苦修,目前绝对超模,自己和队友同时回血,升级后自己50%,对比一下其他人的奶,天上地下好吧。苦修还能输出,能打前后排跟炼金一个性质。强就一个字。
5.现在版本很多boss都是秒人的存在,打的时候一定要注意血量健康。
个人体感玩家死门明显比以前概率降低了,对面怪物死门却升高了。
最开始摸索的时候,基本死门一次加个dot英雄就挂了。对面的典范大斧区域boss之类,往往能抗5轮以上死门输出,红勾概率学太狗了。
总结:多留心dot,及时解除。多保持高血量,防止被boss秒杀。
我本次的固定队伍搭配:炼金,小丑,苦修,老兵。双奶双解压,高dot外加打标,一路无差别平推!

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