比如村庄在初始生成的时候,会在一些关键的地方,生成几座防御塔,类似于建筑类的怪物,会主动攻击靠近村庄的生物,玩家想要获得村庄里的资源,就需要先破坏防御塔,而怪物想要靠近,也是非常困难的。
材质包的“原则”
在Minecraft中,美化“游戏画面”的2个主要手段,一个是材质包,一个是“光影”,光影其实算是一个加分项,因为即便是原版,有了光影以后,也会变得非常好看,所以重点就是“材质包”。

由于材质包的开放性,所以只要会制作的玩家,都可以设计自己心目中,认为好看的材质包。但基本所有受玩家喜欢的材质包,都有一个原则,那就是一眼望去,一定能看得出这是Minecraft,如果设计出一个圆形的树,那么一定会受到玩家的“排挤”的。
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