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《英雄无敌3》趣谈之“地形优势”

100次浏览     发布时间:2024-12-07 11:30:13    


《英雄无敌3》虽然是1999年推出的老游戏,但是在那个年代就已经有了“地形”的概念,进而引申出各种族“地形优势”,可见当时思虑之周全设计之严谨。

初版“埃拉西亚的光复”设计有8种基本地形(包括3种道路)和2种特殊地形,随后在资料片“死亡阴影”中又增加了8种新地形,如此多的地形对九大种族有什么影响呢?谁是最大受益者?谁又是最后的那个倒霉蛋呢?

首先让我们来仔细看看“地形优势”是如何“造”成的。

一:基本地形

草地

草地是人类(城堡)、精灵族(壁垒),以及最后出场的“元素族”的优势地形。

雪地

雪地是神怪族(塔楼)的优势地形,这种地形对英雄移动力影响较大。

戈壁

戈壁是野蛮族(据点)的优势地形,这种地形对英雄移动力有一定影响。

沼泽

沼泽是兽人族(要塞)的优势地形,这种地形对英雄移动力影响最大

泥地

泥地是亡灵族(墓园)的优势地形。

地下洞穴

地下洞穴是地牢族(地下城)的优势地形。

熔岩

熔岩是恶魔族(地狱)的优势地形。

沙漠

沙漠非宜居地形,没有任何种族居住建城。这种地形对英雄移动力影响较大,带有当地特产“游牧民”有奇效。

二:特殊地形

魔法平原

魔法平原:在此地形上施展的魔法都将是“高级”效果。

被诅咒的大地

被诅咒的大地:在此地形上禁止施展任何魔法,后在“死亡阴影”中修改为可以施展1级魔法。

三:新地形

神圣之地

神圣之地:在此正义部队+1士气,邪恶部队-1士气。

邪恶之雾

邪恶之雾:在此邪恶部队+1士气,正义部队-1士气。

苜蓿园地

苜蓿园地:在此中立部队+2运气。

海风区域

海风区域:在此区域内航行的船只移动力消耗减少⅓。

魔法之云

魔法之云:在此可以施展高级气系魔法。

荒芜之地

荒芜之地:在此可以施展高级土系魔法。

火焰之地

火焰之地:在此可以施展高级火系魔法。

清澈之塘

清澈之塘:在此可以施展高级水系魔法。

四:地形优势

战斗影响:部队单位在本种族优势地形上作战时,攻击、防御和速度全部+1。比如人类部队在草地上战斗时攻击、防御和速度即全部+1;如果人类部队的对手是元素部队,那么双方部队战斗时同时攻击、防御和速度全部+1。

冒险影响1:如果英雄所带都是同一种族的部队,那么他在部队种族优势地形上移动时不会有额外消耗惩罚;比如全部带着要塞部队在沼泽上行走。

冒险影响2:如果英雄所带部队中混杂有其他种族部队(即使只有1个),那么行动上的地形优势就会解除,就会受到非优势地形移动力额外消耗惩罚。唯一的例外是在“沙漠”地形中,如果部队中混编当地原住民“游牧民”即可不受非优势地形移动力额外消耗惩罚。

五:综述

从前面介绍可以看出,从地形上来说最大的既得利益者就是“地牢”族(地下城),毕竟别族的优势地形大多就是“一片”,他们如果有直接就是“一层”

最悲惨的就是“兽人”族(要塞),泥泞难行的沼泽湿地是对英雄移动力影响最大的地形,虽然说对要塞有一定保护作用,但是受限影响更大得不偿失,这也是“兽人”族在九族综合实力排名靠后的重要因素之一!


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